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猪肉国战YY想法之:咆哮吧军士们

[挑战编辑部][我要投稿] [已跟帖0条]2012-5-4 作者: 来源:

  很久以前我就发了个不专业的国战建议贴。

  希望出一个超大型的地图,敌我双方战马轰轰,对冲厮杀,这才有战场的气势!

  然后发现这次更新后,边境地图可以骑马了。当然,我肯定不会自作多情地认为这是我的建议有效了,我只是觉得很不错,改到我心坎里去了。

  然后,我还有一个蛮荒唐的想法。

  大致是这样子的:

  壶口地图里,所有进入该地图的玩家自动获得系统赠送的无限次数使用的道具,它叫:【咆哮战旗】

  玩家可以在壶口(必须在本国壶口地图中使用)任意位置使用该道具。

  当敌国军士路过(踩地雷式)你插的咆哮战旗后,Ta的的游戏屏幕会出现一个血红的“杀”字图标;

  马上就会被传送到一个新地图:血溅壶口之:咆哮战场,一战成名!

  该地图也支持玩家骑上坐骑奔跑。

  地图中间会有一个该国的护法大将军,将会被传送进来的敌国玩家击杀。

  本国玩家必须保护它。直到此地图的激活时间结束为止即可判定胜利。

  大致条件如下所述:

  1,必须本国军士投放的咆哮战器数量达到20枚方可激活“一战成名”模式;

  2,必须敌国军士踩中咆哮战旗的人数为20人,敌我双方将会被自动传送至壶口一战成名地图;共计40人。

  3,地图时间为15分钟。当护国护法大将军没有被敌国杀死,则防守方为胜利;

  4,胜利方奖励国家贡献3000点、边境点100点、咆哮点100点、特种大力丸1颗;

  5,战斗结束后,所有玩家将会在30秒后自动送回壶口地图,敌国军士将在特殊的秘密通道复活,可直接来到暮枫林刀锋镇(直接无视边境石);

  6,失败方奖励国家贡献1000点、边境点50点、咆哮点50点。连续失败3次,系统补贴国家贡献1000点。

  咆哮战场每次结束后,世界出现大字报公告,例如:

  问苍天(英雄谱)在本国壶口边境的咆哮战场中取得可喜的胜利!

  当该国咆哮战场胜利次数累计到20次,边境石自动破碎……咳咳!

  咆哮点介绍:

  500点咆哮点可兑换“咆哮战盔”魂石(对头部装备右键使用,让自己的头盔产生随机特殊属性,只在壶口地图有效);

  以此类推,其他咆哮装备魂石诸如此类。

  魂石效果持续一周(即:使用魂石后到国战结束)

  咆哮点不可累积到下周,国战结束后所有咆哮点自动清零。

  咆哮点还可兑换跨服药,兑换比例根据我国奇迹等级。

  特种大力丸介绍:

  大力丸内含10万点气血、内力能量。使用方法和普通药水一样。

  冷却时间和普通药水一样(不和普通药水叠加,也就是说可以连续吃九转、究红、大力丸3种药水,让激情战斗更持久!)

  大力丸特色:服食该药水后,接下来6秒内,每隔1秒钟会持续恢复1000点的气血和内力;

  该药品属于“唯一”、“绑定”道具。

  这样地图的好处(我个人认为):

  以后推出新时装、新坐骑,就有更多人看到了……刺激休闲道具的市场经济。

  为什么呢?因为小型战场大家都不会按F10、F12、F11对吧。。。。。。你懂的。

  然后小型战场可以让更多喜欢操作的玩家获得各种快感。

  而不是蜂窝冲,然后网络变红灯卡卡卡,然后药都来不及吃就挂了……然后继续无限复活无限冲无限卡无限死……

  让更多军士获得战个痛快的体验。

  当然了,这个建议贴我是边吃早饭边码字的。

  没有提前构思和打草稿,难免会有不足之处和漏洞。希望各位抱着宽容的心态哦~

  因为是随机踩地雷式地触发图中图,所以敌我双方都是很公平的。如果敌国20人来了10个一档,只能自认倒霉。

  为了不浪费15分钟时间,弱者一方可以直接离开该地图。

  当成为逃兵后,30分钟内将无法使用咆哮战旗以及进入敌国的咆哮战场。

  就说这么多了。


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