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人物属性

[挑战编辑部][我要投稿] [已跟帖0条]2013-3-13 作者: 来源:

  基础属性

  怒气:怒气会在角色受到攻击时增加,累积到一定程度可使用特殊的怒气技能。

  命:体力值,受到物攻或法攻时此值会降低,此值归零时,会造成角色死亡。

  魂:灵魂值,受到灵魂攻击时此值会降低,此值归零时,会造成角色死亡。

  念:蓝央、清虚、炎魔、阴月使用技能需要消耗,可使用补气类丹药快速恢复。

  等级:等级的提升可增加角色的根基属性。

  境界:境界的提升可使根基属性大幅提高,同时也会影响到等级可达到的上限。如果境界不提升,则等级达到此境界的上限后,无法再进行提升。

  经验值:经验值的最大作用是提升角色自身的等级,除此之外也可用来提升技能等级。经验值的获得有多种途径,其中打怪和做任务是两种最主要的方式。

  精力:使用生产技能进行采集和制造物品会消耗掉角色的精力,每天可在炎京城的各个生产技能训练师处恢复一次。

  灵力:杀死级别大于或等于自己等级的怪物后,可以获得一定的灵力。灵力槽满了之后可以启动一次经验轮盘。

  恶名:在杀戮模式与势力模式下PK本阵营玩家会积累恶名值

  战斗中受到攻击会积累怒气值,怒气槽积满后可以使用技能中消耗怒气的技能。这些技能大多具有攻击力大、攻击范围广的特点。

  随着玩家等级的上升,会遭遇到境界的瓶颈。此事往往需要完成特定的任务或者经历特定的事件后才能达到境界的突破,进入新的发展空间。

  根基属性

  力量属性:决定物体的附加值、力量越高、造成的物伤会越大,同时招架时还能抵消伤害。

  身法根基:增加对物体的闪避几率。

  体魄根基:决定“命的上限以及非战斗状态下“命”值恢复速度。

  智慧根基:决定法术技能的伤害附加值。智慧越高,造成的法伤会越大。

  精元根基:决定“念”值的上限。

  对于战士系的玩家,力量、身法既能够带来更大的伤害,又能够抵消、回避敌人的威胁,而对法师系的玩家来说,高智慧将带来更大的法术伤害,高精元则保证了可以持续施法作战。此外,体魄是所有玩家都需要的,高体魄的玩家将更容易在战斗中存活下来,成为最终的胜利者。

  战斗属性

  念:蓝央、清虚、炎魔、阴月使用技能需要消耗,可使用补气类丹药快速恢复。

  物攻:此值越高,每次使用武器或技能进行攻击造成的物伤越大。

  法攻:此值越高,每次使用武器或技能进行攻击造成的法伤越大。

  会心一击:此值越高,有更大几率在每次使用物攻或法攻时造成双倍伤害。

  命中:此值越高,越容易命中对手。

  守备属性

  命:体力值,受到物攻或法攻时此值会降低,此值归零时,会造成角色死亡

  物防:受到物攻时可以减免其伤害,此值越高,减免的比例越大。

  法防:受到法攻时可以减免其伤害,此值越高,减免的比例越大。

  招架:此值影响到招架率,使自身在正面受到直接伤害时,有几率招架部分伤害。

  闪避:此值越高,越容易躲开对方的攻击。

  死亡惩罚

  当角色被怪物杀死时,会损失一定百分比的经验值,损失的上限最高为300000;

  当角色死亡时,身上所有装备的耐久度都会按一定比例降低;

  当角色被怪物和其他玩家杀死时,包裹和身上的非绑定道具会有一定概率爆出;

  角色的恶名值越高,死亡时损失的经验、降低的装备耐久度和爆出的物品会越多。


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